Primeiramente você irá pegar seu char e colocar na pasta Characters do seu DBZBX, após ter feito isto, normalmente os characters vem com um arquivo .txt, abra-o e você vai ver um seguinte formato:
Se não tiver uma informação do char você pode fazer uma própia.
Ex:
[DarkGoku]
spdMax=3.43 = Velocidade Maxima
telDist=312 = Distancia do Teleporte
dmgPunch=1.0 = Dano do soco
dfnPunch=1.0 = Defesa à socos
dmgKick=1.5 = Dano do chute
dfnKick=1.3 = Defesa à chutes.
dmgKi=0.8 = Dano do ki blast
dfnKi=1.3 = Defesa à ki blasts
dmgSpecial=0.8 = Dano do poder especial (kamehameha)
dfnSpecial=0.65 = Defesa à poderes
dmgFinal=1.8 = Dano do poder final
dfnFinal=0.8 = Defesa à poderes finais
levelMax=1 = Quantidade de transformações
color0=0000ff = Cor normal
color1=0000ff = Cor da primeira transformação.
Obs: Está formatação deve ser aplicada ao arquivo data.dbx da sua pasta do DBZBX.
Beleza, os chars também devem vir com uns arquivos chamados dec e inc, eles não vão ter nenhum formato.
dec = Indica os status comuns do personagem, é extremamente necessário ter este arquivo na pasta do personagem, caso contrário ele não funcionara.
inc = Mostra o quanto cada transfomação aumenta ou diminui os status.
Ex:
switch (lv) {
case 0:
spdStart += 0.1;
telDist += 0;
dmgPunch += 0.2;
dfnPunch += 0.1;
dmgKick += 0.2;
dfnKick += 0.1;
dmgKi += 0;
dfnKi += 0.1;
dmgSpecial += 0.1;
dfnSpecial += 0.1;
dmgFinal += 0.1;
dfnFinal += 0.1;
break;
case 1:
spdStart -= 0.3;
telDist += 0;
dmgPunch += 0.2;
dfnPunch += 0.2;
dmgKick += 0.2;
dfnKick += 0.2;
dmgKi += 0.1;
dfnKi += 0.1;
dmgSpecial += 0.1;
dfnSpecial += 0.1;
dmgFinal += 0.1;
dfnFinal += 0.1;
break;
}
Os dados do char devem estar completamente neste formato, caso contrario as transformações não funcionarão.
Cada um destes "case"s é uma transformação, para abrir o arquivo é necessário você abri-lo com o bloco de notas.
Obs: Se você deseja "adicionar" mais personagens e não "substituir" você deve ter a versão editable do DBZBX, senão eles não aparecerão no seu jogo.
Obs²: O nome do char no arquivo data.dbx deve ser identico ao que esta na pasta, senão ele não será valido para o jogo. Ex:
[Exemplo]
spdMax=1.5
telDist=234
dmgPunch=0.4
dfnPunch=1.0
(...)
As pastas deverão ter o nome:
Exemplo_0
Exemplo_1
Obs: As pastas devem estar na pasta "Characters"
Obs²: A cada numeração na pasta significa uma transformação.
Beleza pessoal, espero ter lhes ajudado!
Bom
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